Gewichte für Steuerung
Gewichte, die etwas bewegen: einen Cursor, eine Taste, ein Gamepad, einen Servo. Das Fliegenhirn wurde gebaut, um Wahrnehmung in Millisekunden in Bewegung zu übersetzen.
Steuerungs-Gewichte lesen die 1.489 efferenten Neuronen, dieselben absteigenden Neuronen, die Beine und Flügel der Fliege antreiben, über einen Ausgabe-Adapter auf Ihren Aktuator. Die Schleife läuft mit 100 Hz auf dem Gerät.
CursorMaussteuerungCursor macht aus Bildschirm und Ziel eine Mausbewegung: gehe zu x,y, klicken, Doppelklick, Rechtsklick, Drag and Drop. Trainiert auf menschlichen Aufzeichnungen, mit Beschleunigung, Überschießen und Korrektur einer echten Hand.KeysTastatursteuerung · betaKeys erzeugt Key-down- und Key-up-Ereignisse für Text und Shortcuts mit dem Anschlag-Timing eines tippenden Menschen, inklusive Akkorden und gehaltenen Modifiern.PadGamecontroller · betaPad bildet Spielbilder auf einen Standard-Controller ab: zwei Analogsticks, Trigger und Tasten. Pro Spiel per Imitation und Reinforcement trainiert, auf demselben Gehirn.
Bald verfügbarPreise
Jedes Gewichtsset ist kostenlos für bis zu 100k monatlich aktive Geräte pro Plattform. Unbegrenzte Inferenz pro Nutzer.